秋競馬とWizの話

▼菊花賞2026


ゴール直後に実況者の放った「ゴーイントゥスカイ」という馬名に悲鳴を上げた秋の夕暮れ。

マジで?!

武豊氏リスペクトしていますが今回は雨が降ってたしなぁと敢えて馬券から除外したんですけど、画面に目を凝らしてみたら【芝/良】ってなってましたw

直前までちゃんと情報見ておかないといけません。

レース前に雨が止んでいて、うっすら雲が切れかけている空模様をみて、もしかすると…と思ってもみたのですが、まさか芝状態も良くなるとは。今がピークのレジェンド、神がかってます☆

馬券は外れましたけれど、感動して鳥肌が立ちました。素晴らしいレースでした。

▼Wizardry EMPIRE ⅲ~覇王の系譜~


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PSP版をダウンロードしてプレイ中。Wizardryはゲームボーイの「外伝版」からファンです。

作成したキャラクターは下記で、ある程度レベルが上がるまで既存のキャラクター(レベル4程度)を使用(主に僧侶と盗賊)。
  • 戦士(善)獣人 男 →君主予定
  • 戦士(中)獣人 男 →侍予定
  • 弓使い(中)ハーフエルフ 女 → 未定
  • 魔法使い(中)魔人※ 男 → 召喚士
  • 魔法使い(中)竜人 女 → 神女予定
  • 司教(善)人間 女 → そのままか、狂戦士狙い
  • 僧侶(善)ノーム 女 →思うところあってその後いったん削除

この時点ではまだ気づいていないのだけれど、致命的なミスを犯しています。

魔法使いの呪文をすべて覚えた魔法使い(魔人※)をまずは召喚士にしようかな、と攻略サイトに目をやった瞬間。

性格・中立でやっちゃってない?!

全能者の作成条件は、性格が“善”か“悪”のみ、なんですよね…

…つ、作り直しかな……💦

チョッと後ほど考えます。オリジナル僧侶を作らなきゃなんだけど、それを魔人にするかな。魔人被るの嫌なんですけどね。。。

ちなみに、最初は相性のことも考えながら“マニアモード”でプレイしようとしてたのですが、だんだん面倒くさくなってノーマルに変えてしまいました。

2回目プレイすることがあれば、“マニアモード”試すかも、ですが、まぁ、たぶん…ないでしょうねw


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タクティクスオウガ カーテンコール後

前回の続き(半年以上経ってますが💦)。

使用ユニットのクラス変更(確定)


・リザードマン:ホプリタイ → ジャガーノート ★主戦
・ホークマン:ルーンフェイサー → ウィザード 〇サブ
・オーク:ジャガーノート → テラーナイト △サブ

>>ジョブ変更の補足事項

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・何といっても、リザードマンをジャガーナイトにした途端、戦いが大幅に楽になった。コルヌリコルヌで聖属性に耐性のある敵以外は瞬殺である。ワープシューズやウィングシューズでトカゲのカノープス化。

・テラーナイトはザパン(バーサーカー → テラーナイト)と被るため、数レベル育てた後に、より適している方を残すことにする。

・カーテンコール後の各バトルにおいて、ホプリタイは利用価値が低いと判断し、クラス選択肢から外す。

・主人公はギリギリまで状況によりナイトとテラーナイトを交互させる。ロードにするには後半(ナイトやウォリアーにおいて必要なスキルを覚えさせたのち)。

・カチュアはプリンセスで最後まで行く。(本当はプリーストのほうが使い勝手はいい)

・アーチャーは結局、アロセールのみ。両手弓部隊は、ニンジャでも代用可能のため。

・ガンプをビーストテイマーかバーサーカーと迷っていたが、ローグもしくはニンジャで中後方寄りに位置させる試み。よって、ビーストテイマーはオクシオーヌのみとする。

サン・ブロンサ遺跡まで進めての雑感



・重たくてズブいが、ジュヌーンの火力がいつの間にか使えるようになってきた。優先して育てる。魔獣やドラゴンの多いステージは、因縁?のオクシオーヌと仲良く主翼を任せている。

・ホワイトナイトの価値がイマイチわからなかったが、中堅あたりでサブ攻撃隊としての使用がイケると気付いた。回復できるし。

・オズマとカノープスが意外に敵魔法に弱いので、後半はゴリ押しするのに不安が出る。お役御免となっていたハボリムや、ウォーロックなどの戦闘補助部隊が活きるようになってきた。

・イシュキミリの弓を持ったヴァイス(レンジャー)がとてもいい仕事をする。が、そろそろ武器グレードアップを考えるべきか…悩み中。

・死者の宮殿は、ディバインナイトが入ると格段に戦闘が優位になる。機動力のあるイクソシズム要因は強い。

・ローグのスティールランクを上げるべきだったと後悔している。これから育てるのは骨が折れるなぁ。

・まだ成長途中なので、リッチの価値が見いだせていない。あとディーバも。デネブ加入の要件が面倒くさくて、うぃっちも入れられていない。

…こんなところでしょうかね。
ChatGPTのアドバイスにより、思い切ってホークマンをウィザードにしたのが良かったです。前寄りに位置させていた時は打たれ弱いのがネックだったので…。オクシオーヌをヴァルキリーにしてもアリだったかもしれませんね。INT低いですが。



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タクティクスオウガ運命の輪 プレイ雑感

カーテンコール後、サン・ブロンサ遺跡突入前です。
  • ホーリーコメット持ったオクシオーヌちゃんがナカナカ強い。回避能力もそこそこ。ドラゴン仲間にするのにも重宝するし、ほぼメインで使用。
  • ホークマンがちょっと使いづらくなりました。打たれ弱いし、力もそんなにない。アーチャーだと多少は火力が出るけれど、運用としてはルーンフェンサーが望ましいんですよね(回復能力・補助が役立つため)。
  • 中盤戦、デニム、カノープス、 アロセール以外のキャラの火力不足で苛立ちが凄かったです。特にLサイズユニットに対する攻撃力がハンパなくなかったのが💦 〇〇キラーを使用しないとジュヌーン様の真価もいずこへ…? 強化しなかったツケかもしれません。
  • 死者の宮殿の経験値があまり増えないシステムが好かったです。レベルが下手にあがってバランスがとれなくなるのが嫌だったので。
  • ワープシューズ、ウィングシューズ系が“使用”しないと効果が出ないというのはマイナス面でしたが、それ以上に利点のほうが強くて、これらのおかげでかなり闘いやすくなりました。
  • 暗黒魔法最強!
  • ウィザード・ウィッチよりメイトリアークのほうが使い勝手が好かったです。たぶんラドラムやシェリー姉妹のほうが魔力は高いんでしょうけれど、どうしてもラミアを使用しがちです。
  • ホワイトナイトもイクソシズムが使用出来たらいいのに…
  • ソードマスターの使用武器、もう少し増やせなかったんでしょうか。そういえばハボリムが隅に追いやられております…
  • デネブを仲間にするか、未だ悩み中です。加入条件がものすごくモノスゴク面倒で。ガラスのカボチャそんなに集まらないし。
  • ディーバの使い道… 誰か教えてください。
  • というか、ユーリアさんと魔女さん顔が同じなんですけど。

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