タクティクスオウガ カーテンコール後

前回の続き(半年以上経ってますが💦)。

使用ユニットのクラス変更(確定)


・リザードマン:ホプリタイ → ジャガーノート ★主戦
・ホークマン:ルーンフェイサー → ウィザード 〇サブ
・オーク:ジャガーノート → テラーナイト △サブ

>>ジョブ変更の補足事項

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・何といっても、リザードマンをジャガーナイトにした途端、戦いが大幅に楽になった。コルヌリコルヌで聖属性に耐性のある敵以外は瞬殺である。ワープシューズやウィングシューズでトカゲのカノープス化。

・テラーナイトはザパン(バーサーカー → テラーナイト)と被るため、数レベル育てた後に、より適している方を残すことにする。

・カーテンコール後の各バトルにおいて、ホプリタイは利用価値が低いと判断し、クラス選択肢から外す。

・主人公はギリギリまで状況によりナイトとテラーナイトを交互させる。ロードにするには後半(ナイトやウォリアーにおいて必要なスキルを覚えさせたのち)。

・カチュアはプリンセスで最後まで行く。(本当はプリーストのほうが使い勝手はいい)

・アーチャーは結局、アロセールのみ。両手弓部隊は、ニンジャでも代用可能のため。

・ガンプをビーストテイマーかバーサーカーと迷っていたが、ローグもしくはニンジャで中後方寄りに位置させる試み。よって、ビーストテイマーはオクシオーヌのみとする。

サン・ブロンサ遺跡まで進めての雑感



・重たくてズブいが、ジュヌーンの火力がいつの間にか使えるようになってきた。優先して育てる。魔獣やドラゴンの多いステージは、因縁?のオクシオーヌと仲良く主翼を任せている。

・ホワイトナイトの価値がイマイチわからなかったが、中堅あたりでサブ攻撃隊としての使用がイケると気付いた。回復できるし。

・オズマとカノープスが意外に敵魔法に弱いので、後半はゴリ押しするのに不安が出る。お役御免となっていたハボリムや、ウォーロックなどの戦闘補助部隊が活きるようになってきた。

・イシュキミリの弓を持ったヴァイス(レンジャー)がとてもいい仕事をする。が、そろそろ武器グレードアップを考えるべきか…悩み中。

・死者の宮殿は、ディバインナイトが入ると格段に戦闘が優位になる。機動力のあるイクソシズム要因は強い。

・ローグのスティールランクを上げるべきだったと後悔している。これから育てるのは骨が折れるなぁ。

・まだ成長途中なので、リッチの価値が見いだせていない。あとディーバも。デネブ加入の要件が面倒くさくて、うぃっちも入れられていない。

…こんなところでしょうかね。
ChatGPTのアドバイスにより、思い切ってホークマンをウィザードにしたのが良かったです。前寄りに位置させていた時は打たれ弱いのがネックだったので…。オクシオーヌをヴァルキリーにしてもアリだったかもしれませんね。INT低いですが。



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タクティクスオウガ運命の輪 プレイ雑感

カーテンコール後、サン・ブロンサ遺跡突入前です。
  • ホーリーコメット持ったオクシオーヌちゃんがナカナカ強い。回避能力もそこそこ。ドラゴン仲間にするのにも重宝するし、ほぼメインで使用。
  • ホークマンがちょっと使いづらくなりました。打たれ弱いし、力もそんなにない。アーチャーだと多少は火力が出るけれど、運用としてはルーンフェンサーが望ましいんですよね(回復能力・補助が役立つため)。
  • 中盤戦、デニム、カノープス、 アロセール以外のキャラの火力不足で苛立ちが凄かったです。特にLサイズユニットに対する攻撃力がハンパなくなかったのが💦 〇〇キラーを使用しないとジュヌーン様の真価もいずこへ…? 強化しなかったツケかもしれません。
  • 死者の宮殿の経験値があまり増えないシステムが好かったです。レベルが下手にあがってバランスがとれなくなるのが嫌だったので。
  • ワープシューズ、ウィングシューズ系が“使用”しないと効果が出ないというのはマイナス面でしたが、それ以上に利点のほうが強くて、これらのおかげでかなり闘いやすくなりました。
  • 暗黒魔法最強!
  • ウィザード・ウィッチよりメイトリアークのほうが使い勝手が好かったです。たぶんラドラムやシェリー姉妹のほうが魔力は高いんでしょうけれど、どうしてもラミアを使用しがちです。
  • ホワイトナイトもイクソシズムが使用出来たらいいのに…
  • ソードマスターの使用武器、もう少し増やせなかったんでしょうか。そういえばハボリムが隅に追いやられております…
  • デネブを仲間にするか、未だ悩み中です。加入条件がものすごくモノスゴク面倒で。ガラスのカボチャそんなに集まらないし。
  • ディーバの使い道… 誰か教えてください。
  • というか、ユーリアさんと魔女さん顔が同じなんですけど。

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タクティクスオウガ運命の輪 ロウルート攻略

数年かけてメインシナリオをクリアしました。

なぜ数年かかったかというと… ただ放置してただけというか。やる気スイッチが入るとトコトンやり込めるけど、飽きるとナカナカどうして重い腰を上げる気になれないんですよね。たぶん、色々と回りくどいことが多すぎるからかも。

なので、ブランクあっての再開でしたけど最初からやり直し…できませんでした。ひとまず現時点でクリアしてから次考えようと。ちょうど、空中庭園に向かう手前で止まってる感じでした。

さて。

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ラストボスはそれなりに強かったですが、倒れてくれるまでそんなに時間かからなかったです。謎補正のかかった武器だと軽く三桁のダメージを与えられるので、ラスト行くまでに死者の宮殿を4回潜ったのは正解だったかもしれません。

そういや、禁呪すら覚えさせてなかった💦

魔法スペシャリストキャラがメイトリアーク一体だけだったのも理由としてあるかも。

この度の攻略において、わたしが決めていたプレイ方針がこちらです。
  • 同じクラスでみんなで一斉にレベルアップ→転職→同様にレベルアップ…の強化法をなるべく使用しない。
    (でも数人で転職をして多少の強化は試みる)
    →理由として、転職証が入手困難で上記の強化がしづらいキャラクターもいるので(ホワイトナイトとか)、なるべく差が広がりすぎないようにしたいため。
    …それでも異様に強くなるデニム…💦
  • 0.1~0.4くらいのステータスアップしか見込めなくても、タロットカードを拾いまくる。
  • なるべくバリエーション豊かなクラスを試す。
    でも打たれ弱いフェアリー・グレムリンは使わない。可愛いけど。戦術がごり押しタイプなんです(脳筋ともいう)。
  • 獣・ゴーレムは使用しない(面倒くさいから)。
    …オクシオーヌちゃん加入イベントの際にお友達ドラゴンズもセットだったら育ててたのかも知れませんが、運命の輪ではドラゴンたちは仲間にならないと知って、やる気失せてました。
  • とかいいつつヒドラかダークドラゴン育てようかな…と思い始めている(Selectボタンで観る忠誠度コメントで“なついている”みたいなメッセージを読んだら心動かされた模様。
  • 合成での武器防具プチ強化は大いに活用する(マヒなど追加効果がある武器はオイシイ)。

結局クリア時はメイン固有キャラ+回復汎用キャラ+メイトリアークの地味なパーティでしたけどね。

プレイしていてちょっと思ったことはまた別でまとめます。



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