使用ユニットのクラス変更(確定)
・リザードマン:ホプリタイ → ジャガーノート ★主戦
・ホークマン:ルーンフェイサー → ウィザード 〇サブ
・オーク:ジャガーノート → テラーナイト △サブ
>>ジョブ変更の補足事項

・何といっても、リザードマンをジャガーナイトにした途端、戦いが大幅に楽になった。コルヌリコルヌで聖属性に耐性のある敵以外は瞬殺である。ワープシューズやウィングシューズでトカゲのカノープス化。
・テラーナイトはザパン(バーサーカー → テラーナイト)と被るため、数レベル育てた後に、より適している方を残すことにする。
・カーテンコール後の各バトルにおいて、ホプリタイは利用価値が低いと判断し、クラス選択肢から外す。
・主人公はギリギリまで状況によりナイトとテラーナイトを交互させる。ロードにするには後半(ナイトやウォリアーにおいて必要なスキルを覚えさせたのち)。
・カチュアはプリンセスで最後まで行く。(本当はプリーストのほうが使い勝手はいい)
・アーチャーは結局、アロセールのみ。両手弓部隊は、ニンジャでも代用可能のため。
・ガンプをビーストテイマーかバーサーカーと迷っていたが、ローグもしくはニンジャで中後方寄りに位置させる試み。よって、ビーストテイマーはオクシオーヌのみとする。
サン・ブロンサ遺跡まで進めての雑感
・重たくてズブいが、ジュヌーンの火力がいつの間にか使えるようになってきた。優先して育てる。魔獣やドラゴンの多いステージは、因縁?のオクシオーヌと仲良く主翼を任せている。
・ホワイトナイトの価値がイマイチわからなかったが、中堅あたりでサブ攻撃隊としての使用がイケると気付いた。回復できるし。
・オズマとカノープスが意外に敵魔法に弱いので、後半はゴリ押しするのに不安が出る。お役御免となっていたハボリムや、ウォーロックなどの戦闘補助部隊が活きるようになってきた。
・イシュキミリの弓を持ったヴァイス(レンジャー)がとてもいい仕事をする。が、そろそろ武器グレードアップを考えるべきか…悩み中。
・死者の宮殿は、ディバインナイトが入ると格段に戦闘が優位になる。機動力のあるイクソシズム要因は強い。
・ローグのスティールランクを上げるべきだったと後悔している。これから育てるのは骨が折れるなぁ。
・まだ成長途中なので、リッチの価値が見いだせていない。あとディーバも。デネブ加入の要件が面倒くさくて、うぃっちも入れられていない。
…こんなところでしょうかね。
ChatGPTのアドバイスにより、思い切ってホークマンをウィザードにしたのが良かったです。前寄りに位置させていた時は打たれ弱いのがネックだったので…。オクシオーヌをヴァルキリーにしてもアリだったかもしれませんね。INT低いですが。
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